Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: могущество (список заголовков)
04:43 

Архибоженька

Непостижимый
Старые пути могущественной некромантии. Другие авторы - лишь часть моей системы. Сам акт существования оправданий и является той целью, которой должны достигнуть оправдания. Логика порочного круга оправданий, создают причины и стоящие за ними сложная системы. Это позволяет стать тенью своей тени. Оправдания найдутся только там, где они по факту уже не нужны. Космос находится на том уровне, где невозможно наличие оправданий и на фундаменте поглощённой необходимости доказывать себя в нём утверждается реальность. Механицизм словно часы отражающие истину дважды. Пересечение целей заставляет делать выбор: подобная зависимость освобождает миры, лишая разум ответственности. Любой сознательный выбор разрушает личность. В нём заключена сила, разрушающая всё что угодно, но не более, чем это необходимо. Стать субъектом из прошлого. Подобным образом субъект из прошлого становится тобой из будущего. Единая механика путешествий во времени. Бездна свободы от понятийного содержания. Безумие настоящего глухо к музыке своей эпохи, как и хор каждой души.

@музыка: Itou Kanako - Song of The Earth

@темы: Тень Собственной Тени, Путешествия во Времени, Могущество, Бездна Решимости, Архибоженька

23:18 

Битва Роялей

Непостижимый
...Легионы их погибли радо сохранения мира. И шаткий мир сохранялся. Но всё когда-либо заканчивается. И этот день будет последним мирным днём в истории этого мира. Когда же наступит десятый день Утренней Звезды, война окружит эти земли. И пойдет брат на брата. И разрушится твердь. И пошатнуться небеса. И станет вода кровью. И станет кровь огнём. Бесконечная Битва сильнейших. В живых останется только один. Кто он? Неизвестно. Но, по-видимому, он будет тем единственным; единственным выжившем в Мясорубке Последней Битвы Героев...


И так. Вы готовы вступить в ряды Великой Битвы Героев? В живых останется один сильнейший. Остальные погибнут в смертях и ужасах войны. Записывайтесь, пока можете! Эпическая Битва Героев не за Горами! В этой единственно честной схватке мы определим, кто самый могущественный на земле и в небесах.

Правила Battle Royale.


Базовые положения.


1. В Битве Героев принимают участие все записавшиеся игроки. Цель игрока - победить всех остальных игроков и остаться выжившим. Для этого ему потребует лисья хитрость, дьявольская удача и хладнокровный расчет. Каждый игрок характеризуется двумя параметрами. Могуществом, которое показывает текущую силу героя в битве и Ключом Удачи ∫, который может быть единожды использован для совершения Легендарного Действия. Игроки имеют полную информацию о статусе друг друга. На начало игры каждый из игроков обладает двадцатью пятью {25} единицами могущества и одним Ключом Удачи ∫.

2. Битва Героев проводиться в несколько ходов. Каждый игрок может произвести одно действие против одного из других игроков за ход. Действие может быть усилено при помощи Ключа Удачи ∫, который будет безвозвратно утрачен. О своём решении - игрок должен сообщить Мастеру до конца хода. Если действие будет сопровождаться ролевым рассказом - игрок получит дополнительную {1} единицу могущества. Все игроки имеют право писать сообщения в ветке игры, что бы договориться между собой, обмануть других игроков или просто так, но личное сообщение с действием - обязательно. В конце хода подсчитываются его результаты. Все действия в игре имеют разный приоритет, но действия одного типа совершаются одновременно и сразу. Игроки, чьё могущество - стало отрицательным, считаются погибшими и в следующем круге участия не принимают, а игроки с нулевым могуществом считаются "в состоянии обморока". Они принимают участие в следующем круге, но не могут производить никаких действий. Все действия игроков являются публичным и будут известны всем остальным игрокам в начале следующего хода. Игра заканчивается, если остаётся один живой игрок. Либо, когда таковых вообще не остаётся. В этом случае победитель выбирается общим голосованием. В промежутке между ходами могущество каждого игрока увеличивается на {3} три единицы.

Виды Действий <В Порядке Уменьшения Приоритета>


1. Защита (+) Если долго стоять у реки - тела ваших врагов сами приплывут к вам. Защита имеет три эффекта: во-первых, вам прибавляется {5} пять единиц могущества; во-вторых, вы вылечиваетесь от обычных отравлений; а в-третьих, вы можете уклониться от самой слабой попытки нападения на вас (за исключением легендарной атаки, любого из отравлений и легендарного самоуничтожения). Однако все остальные попытки всё равно сработают.
1∫. Легендарная Защита (++) Выбор параноика. Абсолютная неуязвимость. Помогает блокировать весь урон, который направлен против вас и прибавляет вам {10} единиц могущества. Действует два хода, но может быть пробита любым из Легендарных Действий. Кроме того, снимает все отравления. Последний козырь в руках знающих игроков.
2. Отравление (♪) Иногда лучше отравить кого-либо и смотреть, как он медленно погибает, чем делать что-либо важное. Отравление уменьшает могущество на {3} три единицы за ход. Повторное отравление уменьшает могущество уже на шесть единиц за ход. Жестокая штука и достаточно подлый ход.
2∫. Легендарное Отравление (♒) Стрихнин, цианид и кураре - прошлый век. Вот, что у нас реально работает! Действует, как обычный яд - за исключением того, что уменьшение могущества происходит в арифметической прогрессии. Первый круг на {3} три единицы, второй круг на {5} пять, третий ход {7} на семь. Очень опасно. Может быть снято только при помощи Легендарной Защиты.
3. Атака Банальная... ну или не очень банальная атака кого-либо. Выбирается одна цель. Красочно описывается процесс уничтожения. Атака уменьшает могущество жертвы на половину вашего могущества (округлённого в большую сторону, что придаёт ей ещё большую эффективность). Целью атаки может быть только один игрок. Однако, можно совершать групповые атаки против кого-либо, сговорившись с другими игроками.
3∫. Легендарная Атака Невероятная легендарная атака, по возможности, имеющая как можно более невероятное описание. Она наносит внушительный урон основной цели и задевает всех остальных игроков! Уменьшает могущество жертвы на половину вашего могущества (округлённого в большую сторону, что придаёт ей ещё большую эффективность). Всем остальным участникам битвы (кроме использовавшего) - одинаковый урон, суммарно равный половине вашего могущества (округлённого в большую сторону, что придаёт ей ещё большую эффективность).
3. Самоуничтожение Драматичный ход. Вы убиваете себя и тем самым лишаетесь всех шансов на победу. Зачем это нужно? А неизвестно. Может быть, вам надоела вечная война? Может быть, вам заплатили? Может быть, вы просто сумасшедший или ваши мотивы непостижимы? Никто не станет это выяснять. После самоуничтожения - могущество игрока справедливо разделяется между выжившими игроками так, как он этого захочет. Либо, справедливым образом, в случае отсутствия подобной воли.
3∫. Легендарное Самоуничтожение Сильнейший ход в игре, но выиграть с его помощью невозможно. Вы убиваете себя, но наносите огромной урон, который равен вашему полному могуществу - любой выбранной жертве. Легендарное самоуничтожение невозможно блокировать и от него невозможно спастись. Любой, применивший его игрок - будет удостоен уважения по ту сторону Битвы. Опасно на любой стадии игры.
4. Пленение <Побег> (♯) Более мирный способ решения проблем. Никого не убивает. Пленить можно только одного игрока за ход, но не каждого, а только такого, у которого могущество хотя бы вдвое меньше вашего. Пленённый игрок не может совершать никаких действий, которых вы не одобрите, кроме попытки вырваться из плена. О том, что вы одобряете те или иные действия пленного - следует дополнительно писать мастеру. Вырваться из плена можно без одобрения, но только тогда, когда могущество пленника - не меньше могущества пленившего. Когда пленивший погибает от рук третьих лиц - пленник становиться свободным.
4∫. Легендарный Плен <Легендарный Побег> (♎) Голливудская версия того, что было в прошлом пункте. Всё - то же самое, но без каких-либо ограничений. Пленяйте всех кого хотите и совершайте побеги, когда захочется. Забудьте о том, что могущество играет какую-то роль! Вырваться из Легендарного Плена можно только, убив Пленителя или при помощи Легендарного Побега.

@музыка: Yousei Teikoku - Missolonghi

@темы: Эпическая Битва, Сonsentes Dei, Превосходящая Сила, Могущество, Залечь На Дно

Абсолютное Безумие

главная