Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: битва роялей (список заголовков)
18:48 

Ролевая Игра

Непостижимый
Стихийные бедствия, звери сорвавшиеся с цепи, непослушные дети, утонувшие в собственных иллюзиях безумцы, упрямые идеалисты, невидимые руки рынка, фанатики слепо преклоняющиеся перед одной единственной идеей, агенты в системе правосудия. Все они были отражениями огромного ужасающего монстра, существующего за сценой в жизни каждого человека. На них нельзя было обижаться. Потому, что они были другими. С ними нельзя было наладить контакт. Словно фигуры, которыми играет твой оппонент в котором воплощается всё то, что ты не способен воспринять, почувствовать и осознавать.

@музыка: Aizawa Mai - Brilliant Imitation

@темы: Битва Роялей, Невыразимое Молчание, Ролевая Игра, Сборник Самоцитат, Словарь Синонимов

17:00 

Дуэль против Оракула

Непостижимый
Следующий эксперимент показывает ситуацию, когда корректное пророчество невозможно рефлективно обойти. Вы стоите перед столом. На столе десять карточек. На карточках цифры от одного до десяти. Ваша задача - взять любую из них по своему выбору. Рядом с каждой карточкой есть лампочка. Лампочка загорается, если вы решите взять карточку. Но ещё до того, как начнёте брать, что бы это было не как в эксперименте с компьютером, где он играл нечестно и не давал вам подумать над своим ходом и передумать. Допустим, есть некоторая нейтральная зона окончательного решения, пока ваша рука там - цвет лампочек менять нельзя, но вы можете убирать оттуда руку в последний момент. С другой стороны против вас играет Оракул, который имеет право зажечь любую лампочку на свой выбор, но только одну. Пророчество - это просто программа, которая заставляет зажигать одну из лампочек в какой-то момент времени по выбору Оракула. Утверждается, что вы не можете взять карточку так, что бы напротив неё не горела лампочка, то есть обмануть пророчество рефлексией. Мы принимаем, что Оракул реально работает и знает все эти ваши хитрые планы наперёд и будет менять лампочку, сразу же как только вы - решаете обмануть его первое решение. И самое важное. У вас есть текст программы, то есть полное пророчество которое вы можете без труда отрефлексировать до начала игры. И всё равно у вас не будет шансов на победу для игрока просто нет решающей стратегии. Если бы компьютер не мог менять лампочки, то решение было бы просто и понятно. Но я могу возражать, что пророчество - это поступок и время исполнения, если вы не приняли решение в момент времени, обозначенный пророчеством - вы не нарушили его. Нарушением пророчества была бы принятие иного решения в этот же момент времени, но рефлексия и решение без рефлексии не будут приниматься в один и тот же срок, верно? Так, что серия пророчеств - это корректная схема. По сути, это просто функциональная зависимость некой величины "номера карточки" от времени. Ваша личная ментальная функция, за которую нельзя выйти с помощью рефлексии. Действительно, например, вы можете попытаться запомнить программу и сразу же выбрать карточку с неправильным номером. Но, что например, мне мешает составить пророчество так, что бы оно содержало мусор во всех диапазонах, которые не кратны вашему периоду размышлений... Тем самым исключив эту возможность выиграть на первом ходу? И так далее, и так далее. Когда мы просто предсказываем действия, каким-то образом у вас получает обойти подобное предсказание. Ну и что? Действие - это предел, конечная точка. Такую даже для физической траектории не всегда можно предсказать, некоторые траектории вообще не заканчиваются, а значит проверять пророчество ментального процесса по траектории ментального процесса это корректный метод.

@музыка: fripSide - Fortissimo

@темы: Битва Роялей, Дорога в Один Конец, Как и Было Задумано, Рattern Breaker, Разрушая Судьбы

07:43 

Девятая Сила

Непостижимый
Природа минимизирует лагранжиан действий. Общество выбирает те варианты развития, которые складываются из психической инертности его акторов. Тогда любой акт - это либо часть гомеостаза [меметизм: так было потому, что так было раньше], либо следствие фрустрации. Тогда он будет направлен на восстановление объективного гомеостаза, уничтожив породившие его причины [реализм] либо на уничтожение субъективного восприятия фрустрации [соллипсизм]. Все три группы противоречат друг другу в собственном поведении. Настоящих позиций только три и они - бьют друг друга, как камень-ножницы-бумага: соллипизм > реализм > меметизм > соллипсизм. Люди убедившие себя, что всё хорошо - ничего не меняют. Люди со временем принимают изменения, даже если были против них. Людям сложно постоянно обманывать себя, быт разрушает их иллюзии. Наука > Природа > Религия > Наука. Нет никакого баланса сил. Есть только Девятая Сила.

@музыка: Flëur - Пепел

@темы: Битва Роялей, Идеальный Gameplay, Кankri Style, Нalf-Baked Existence, Энтропия

19:05 

Метамир: Туда и Обратно - Дорога в Один Конец

Непостижимый
"Долгими зимними вечерами, когда в векторном нигде бушует холодный арктический Акселератор, они сидят в родном и тёплом никогда, обсуждают сорта небытия, и она скармливает своему старшему братику бесконечномерный бублик. Я там был, я это видел!", Один из Многих.

Элитная Карта
I. Пролог.
Неважно кто вы, и не имеет значения, как вам в руки попал данный текст и данная карта. Если вы читаете это, просто знайте - всё происходящее реально! Не торопитесь с выводами. Здесь легко ошибиться. Под "всем" - я имею в виду ВСЁ. Для того, что бы понять масштаб - мне потребовалось быть летучий мышью, разрушать судьбы тысяч народов, встречать людей в чьё существование я не верил, раз за разом умирать у себя на глазах и спорить с Богами, которые были способны одним своим словом растереть реальность в сахарный песок. Наверное, это - необходимый минимум, что бы понять своё место в мире. Благодаря своему уму и в гораздо большей степени - своей фантастической удаче, я смог понять всё относительно быстро, за какой-то квадриллион лет существования. Это - ничто! Если вам интересно, то меркам этих снобов из мета-мира, которые "знают что к чему" - я вообще не существовал. Но так даже лучше. Вряд ли бы эта книга вообще стала реальной, если бы я был таким же хтоническим архонтом, как они и считал выше своего достоинства помогать "жалким смертным" и рассказывать им "прописные истины". Гады они, в общем. >:]
Со 2-ой по 50-ую главу.

@музыка: d2b'Deardrops - Cross the Future

@темы: Аll Stars, Билет в Один Конец, Битва Роялей, Вынос Мозга, Разрушение Миров

20:03 

Два-с-Половиной Архимага

Непостижимый
Однажды в последней битве, как это не редко бывало в древности - столкнулись два великих архимага. Каждый из них являлся гением и идеалом своей школы магии. Чёрный маг владел заклинанием столь ужасным, что, будучи произнесено: оно смогло бы уничтожить всё сущее. Белый маг обладал энергией столь безграничной, что, даже произнеся все заклинания мира - он никогда не устал бы. Чем закончилась их битва? Величайшее из заклинаний, так и не удалось произнести правильно. Что же до второго мага, то полагаясь лишь на истощение сил врага - он не владел ничем, кроме простейших заклятий отражения. Проверенная стратегия дала сбой, когда противник не смог сделать свой первый ход.

Эти категории сложно полностью понять, и ещё сложнее ухватить их правильные формулировки. Но именно они являются базой для самой оценки вещей. Трудно дать им точную формулировку: Значение и Эффективность, Ликвидность и Потенциал. Что в корне отличало две школы магии. Чёрную и белую. Отношение к ценности: глубокое и поверхностное, вечное и сиюминутное. Сколько пользы можно извлечь из этой вещи за один раз? И как просто это сделать? Белые маги по своему духу были совершенно казуальны. Их магия - была практикой. Чем проще, тем лучше. Человек, способный тысячу раз повторить один и тот же простой, но действующий приём. Вот, кто был их Надеждой. В отличие от них, Чёрные маги - были людьми принципа. Они готовы были поставить всё на одну единственную идею, которая обладала бы бесконечной глубиной. Единственный священный Грааль, из которого можно черпать вечно. Сколько граней у этой теории? Готовы ли мы никогда не отказываться от этой игры и снова, и снова играть в неё? В самом сердце их магии плескался хардкор.

 

 


@музыка: Masaaki Endoh vs AIRi - Breaking

@темы: Алхимия, Битва Роялей, Дракон Которого Нет, Дуализм, Магии Не Бывает

Абсолютное Безумие

главная