• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рattern breaker (список заголовков)
10:30 

Кот Шрэдингёра

Непостижимый
Ё создает проблемы тем, что одни неприличные люди ее не пишут, а другим приходиться вёчно угадывать, как читаются коты Шредингёра.

Обратная ситуация с буквой Э, которая практически опциональна и разделяет только какие-нибудь меры и мэры - родные слова от заимствований.
Однако, на практике все трэндовые хеш-тэги переходят в трендовые хэш-теги и занимаются подобными вёщами без особого труда и особого врёда.

Это лишь вопрос врёмени, когда наш родной язык погрузится в фонэтическое бёзумие. Однако, нами было найдено простое и гёниальное рёшение.

Букву Ё следует писать, как Э.
Букву Э следует писать, как Ё.

Достаточно всего лишь поменять их мёстами! Ё - это вариация Е по графике, но в рёалиях языка вариацией Е является Э и логично, если одной вариации окажется сопоставлена другая. Пусть, точки опускают на сэмантической пёриферии языка, а не в его цёнтре. Конечно, эта рокировка не самая простая, но лишь она спасёт срёдства конвэрсации от неизбёжной дизинтэграции.

@музыка: Low Tartare - Endless Live

@темы: Введение в Герменевтику, Злые Буквы, Кот Шредингера, Прикладная Лингвистика, Рattern Breaker

17:00 

Дуэль против Оракула

Непостижимый
Следующий эксперимент показывает ситуацию, когда корректное пророчество невозможно рефлективно обойти. Вы стоите перед столом. На столе десять карточек. На карточках цифры от одного до десяти. Ваша задача - взять любую из них по своему выбору. Рядом с каждой карточкой есть лампочка. Лампочка загорается, если вы решите взять карточку. Но ещё до того, как начнёте брать, что бы это было не как в эксперименте с компьютером, где он играл нечестно и не давал вам подумать над своим ходом и передумать. Допустим, есть некоторая нейтральная зона окончательного решения, пока ваша рука там - цвет лампочек менять нельзя, но вы можете убирать оттуда руку в последний момент. С другой стороны против вас играет Оракул, который имеет право зажечь любую лампочку на свой выбор, но только одну. Пророчество - это просто программа, которая заставляет зажигать одну из лампочек в какой-то момент времени по выбору Оракула. Утверждается, что вы не можете взять карточку так, что бы напротив неё не горела лампочка, то есть обмануть пророчество рефлексией. Мы принимаем, что Оракул реально работает и знает все эти ваши хитрые планы наперёд и будет менять лампочку, сразу же как только вы - решаете обмануть его первое решение. И самое важное. У вас есть текст программы, то есть полное пророчество которое вы можете без труда отрефлексировать до начала игры. И всё равно у вас не будет шансов на победу для игрока просто нет решающей стратегии. Если бы компьютер не мог менять лампочки, то решение было бы просто и понятно. Но я могу возражать, что пророчество - это поступок и время исполнения, если вы не приняли решение в момент времени, обозначенный пророчеством - вы не нарушили его. Нарушением пророчества была бы принятие иного решения в этот же момент времени, но рефлексия и решение без рефлексии не будут приниматься в один и тот же срок, верно? Так, что серия пророчеств - это корректная схема. По сути, это просто функциональная зависимость некой величины "номера карточки" от времени. Ваша личная ментальная функция, за которую нельзя выйти с помощью рефлексии. Действительно, например, вы можете попытаться запомнить программу и сразу же выбрать карточку с неправильным номером. Но, что например, мне мешает составить пророчество так, что бы оно содержало мусор во всех диапазонах, которые не кратны вашему периоду размышлений... Тем самым исключив эту возможность выиграть на первом ходу? И так далее, и так далее. Когда мы просто предсказываем действия, каким-то образом у вас получает обойти подобное предсказание. Ну и что? Действие - это предел, конечная точка. Такую даже для физической траектории не всегда можно предсказать, некоторые траектории вообще не заканчиваются, а значит проверять пророчество ментального процесса по траектории ментального процесса это корректный метод.

@музыка: fripSide - Fortissimo

@темы: Битва Роялей, Дорога в Один Конец, Как и Было Задумано, Рattern Breaker, Разрушая Судьбы

03:43 

Тысячерукое Чудовище

Непостижимый
Люди часто расценивают собственное право принимать решение, как гарантию реализации собственных целей, желаний и интересов. Но это разные вещи. Выбор, который делает человек в конечном итоге может работать и против него. Свобода воли, как исключение из правила, как принятие желаемого за действительного - не существует сама по себе. Наличие выбора больше похоже на ошибку в системе, чем на принцип её существования. Жизнь людей от рождения и до смерти формируется теми силами, которые выше любого их личного влияния и фактически уже выбраны за них. Отказываться от счастья только потому, что способ его достижения уже установлен, расписан - значит отказываться от счастья, как состояния души. Мечты людей иррациональны и это значит, что на самом деле - все они взаимо-заменяемы, как повороты сюжета в недописанной книге ходы в ещё неразыгранной партии. Отказ от мечты не проблема, всё-таки реальность с которой сталкиваются смертные - обычно превосходит их ожидания.

@музыка: UR@N - Refrain Moon

@темы: Мечты, Рattern Breaker, Сложный Выбор, Фридрих Одобряет, Это Не Нужно Читать

Абсолютное Безумие

главная