Эти категории сложно полностью понять, и ещё сложнее ухватить их правильные формулировки. Но именно они являются базой для самой оценки вещей. Трудно дать им точную формулировку: Значение и Эффективность, Ликвидность и Потенциал. Что в корне отличало две школы магии. Чёрную и белую. Отношение к ценности: глубокое и поверхностное, вечное и сиюминутное. Сколько пользы можно извлечь из этой вещи за один раз? И как просто это сделать? Белые маги по своему духу были совершенно казуальны. Их магия - была практикой. Чем проще, тем лучше. Человек, способный тысячу раз повторить один и тот же простой, но действующий приём. Вот, кто был их Надеждой. В отличие от них, Чёрные маги - были людьми принципа. Они готовы были поставить всё на одну единственную идею, которая обладала бы бесконечной глубиной. Единственный священный Грааль, из которого можно черпать вечно. Сколько граней у этой теории? Готовы ли мы никогда не отказываться от этой игры и снова, и снова играть в неё? В самом сердце их магии плескался хардкор.
Рубиновый Гороскоп|Для тех кто готов принять правду
Х.Хейц, из книги "В мире цветов".
Сорняки
И будет пройден дальний путь.
Себя, забыв на Троне Бога,
Я собираюсь отдохнуть,
Не забывая о мгновениях,
Не предавая сна слова,
Что в день последнего знамения -
Признать, отказывался я.
Пусть будет солнце! Будет небо!
Пусть будет боль. И будет дрожь.
В кристаллах праведного гнева
Пусть вызревает страх и ложь.
Героев опровергнут звёзды,
В фанфарах сглохнет лунный свет.
Последствий не имеет грозных -
Немой, но сказанный ответ.
Оттенки, чувства, ноты, краски,
Чай, сахар и карандаши.
Нет ожидаемой развязки
В костре сжижаемой души.
И так. Вы готовы вступить в ряды Великой Битвы Героев? В живых останется один сильнейший. Остальные погибнут в смертях и ужасах войны. Записывайтесь, пока можете! Эпическая Битва Героев не за Горами! В этой единственно честной схватке мы определим, кто самый могущественный на земле и в небесах.
1. В Битве Героев принимают участие все записавшиеся игроки. Цель игрока - победить всех остальных игроков и остаться выжившим. Для этого ему потребует лисья хитрость, дьявольская удача и хладнокровный расчет. Каждый игрок характеризуется двумя параметрами. Могуществом, которое показывает текущую силу героя в битве и Ключом Удачи ∫, который может быть единожды использован для совершения Легендарного Действия. Игроки имеют полную информацию о статусе друг друга. На начало игры каждый из игроков обладает двадцатью пятью {25} единицами могущества и одним Ключом Удачи ∫.
2. Битва Героев проводиться в несколько ходов. Каждый игрок может произвести одно действие против одного из других игроков за ход. Действие может быть усилено при помощи Ключа Удачи ∫, который будет безвозвратно утрачен. О своём решении - игрок должен сообщить Мастеру до конца хода. Если действие будет сопровождаться ролевым рассказом - игрок получит дополнительную {1} единицу могущества. Все игроки имеют право писать сообщения в ветке игры, что бы договориться между собой, обмануть других игроков или просто так, но личное сообщение с действием - обязательно. В конце хода подсчитываются его результаты. Все действия в игре имеют разный приоритет, но действия одного типа совершаются одновременно и сразу. Игроки, чьё могущество - стало отрицательным, считаются погибшими и в следующем круге участия не принимают, а игроки с нулевым могуществом считаются "в состоянии обморока". Они принимают участие в следующем круге, но не могут производить никаких действий. Все действия игроков являются публичным и будут известны всем остальным игрокам в начале следующего хода. Игра заканчивается, если остаётся один живой игрок. Либо, когда таковых вообще не остаётся. В этом случае победитель выбирается общим голосованием. В промежутке между ходами могущество каждого игрока увеличивается на {3} три единицы.
1. Защита (+) Если долго стоять у реки - тела ваших врагов сами приплывут к вам. Защита имеет три эффекта: во-первых, вам прибавляется {5} пять единиц могущества; во-вторых, вы вылечиваетесь от обычных отравлений; а в-третьих, вы можете уклониться от самой слабой попытки нападения на вас (за исключением легендарной атаки, любого из отравлений и легендарного самоуничтожения). Однако все остальные попытки всё равно сработают.
1∫. Легендарная Защита (++) Выбор параноика. Абсолютная неуязвимость. Помогает блокировать весь урон, который направлен против вас и прибавляет вам {10} единиц могущества. Действует два хода, но может быть пробита любым из Легендарных Действий. Кроме того, снимает все отравления. Последний козырь в руках знающих игроков.
2. Отравление (♪
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
2∫. Легендарное Отравление (♒
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
3. Атака Банальная... ну или не очень банальная атака кого-либо. Выбирается одна цель. Красочно описывается процесс уничтожения. Атака уменьшает могущество жертвы на половину вашего могущества (округлённого в большую сторону, что придаёт ей ещё большую эффективность). Целью атаки может быть только один игрок. Однако, можно совершать групповые атаки против кого-либо, сговорившись с другими игроками.
3∫. Легендарная Атака Невероятная легендарная атака, по возможности, имеющая как можно более невероятное описание. Она наносит внушительный урон основной цели и задевает всех остальных игроков! Уменьшает могущество жертвы на половину вашего могущества (округлённого в большую сторону, что придаёт ей ещё большую эффективность). Всем остальным участникам битвы (кроме использовавшего) - одинаковый урон, суммарно равный половине вашего могущества (округлённого в большую сторону, что придаёт ей ещё большую эффективность).
3. Самоуничтожение Драматичный ход. Вы убиваете себя и тем самым лишаетесь всех шансов на победу. Зачем это нужно? А неизвестно. Может быть, вам надоела вечная война? Может быть, вам заплатили? Может быть, вы просто сумасшедший или ваши мотивы непостижимы? Никто не станет это выяснять. После самоуничтожения - могущество игрока справедливо разделяется между выжившими игроками так, как он этого захочет. Либо, справедливым образом, в случае отсутствия подобной воли.
3∫. Легендарное Самоуничтожение Сильнейший ход в игре, но выиграть с его помощью невозможно. Вы убиваете себя, но наносите огромной урон, который равен вашему полному могуществу - любой выбранной жертве. Легендарное самоуничтожение невозможно блокировать и от него невозможно спастись. Любой, применивший его игрок - будет удостоен уважения по ту сторону Битвы. Опасно на любой стадии игры.
4. Пленение <Побег> (♯
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
4∫. Легендарный Плен <Легендарный Побег> (♎
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Часть [А]
а) 1 ангел. б) 2,5 ангела.
в) 1024 ангела. г) Ни одного ангела.
Задание II. Теория вероятностей. Какова вероятность угадать правильный ответ на это задание?
а) 25% б) 50%
в) 100% г) 25%
Задание III. Правописание. Вставьте верную букву в предложение. В тот день мы потеряли важный _орт.
а) т б) п
в) ф г) с
Часть [C]
Время выполнения теста - 15 минут. Студенты, верно выполнившие менее пяти заданий подлежат исключению.
- Не видел я озера, рыбы, золота и чистой воды. Но видел я Зверя с Серебряной Шкурой, чьи мудрые речи были важны. Пять дней и ночей сражался я с ним, но он был сильнее и он - невредим. Готов был погибнуть в зубастой я пасти, но Зверь - благороден, и я в его власти. Приняв мой подарок - сто двадцать пять роз, ответил мне зверь на шамана вопрос.
Пять лет племя шло через гибельный лес. И вот, наконец! Прекрасное озеро, дивной мечты. Чистейшие реки, кристальной воды. Полные золота берега, вкуснейшая рыба - народу еда. Забыли все тут же свои неудачи, и гордое имя взяли в придачу. В честь зверя того, что решил их вопросы - назвался народ этот Зверем Розы. Но жил отвратительный краб в озере этого самых глубинах. И даже великий охотник Взоров не хотел иметь с ним никакого дела. Настолько он был отвратительный.
- Я приду и заберу всё!
Говорил ржавый краб.
- Серебряный Зверь тебя съест. Он - мудр и благороден.
Говорили люди. И хотя им не нравился краб, убивать его было занятием недостойным Гордого Племени. Настолько он был отвратительный. Краб краснел, обижался и уходил, что бы вернуться через пять лет снова.
- Я приду и заберу всё!
Говорил кровавый краб, надувшись от обиды до размеров слона.
- Серебряный Зверь тебя съест. Он - сильнее тебя, краб!
Говорили люди. И хотя им не нравился краб, убивать его было занятием недостойным Великого Племени. Настолько он был отвратительный. Краб краснел, обижался и уходил, что бы вернуться через пять лет снова.
- Я пришел, что бы забрать всё!
Сказал Алый Краб, выросший размером с высочайшую гору.
- Серебряный Зверь тебя съест. Он - не позволит нам сдаться.
Говорили люди. И хотя им не нравился краб, даже великий охотник Взоров уже не знал, как от него избавиться. Настолько он стал огромным. Даже больше, чем отвратительным. Краб покраснел, обиделся и заслонил небо своими клешнями. И тогда все, как один - люди решили уйти. Как можно дальше. Что бы ни видеть краба. Пять сотен лет они шли, пока Крабья Гора не исчезла за горизонтом. И когда они пришли к новому озеру, которое было ещё лучше, и даже без краба - их встретил Серебряный Зверь. И сожрал их всех. И даже великий охотник Взоров не стал исключением:
「Когда вы пали духом, я был готов спасти и утешить каждого всех вас. А отказываться от признания своего поражения вы можете и у меня в желудке.」
Сказал мудрый и благородный Зверь с Серебряной Шкурой, пожирающий чужие надежды и мечты что бы помогать обречённым, - самое отвратительное из созданий. А все свои розы - он подарил крабу, что бы тот не чувствовал себя одиноким.