Непостижимый
По сравнению с настоящим, люди прошлого - жили в информационном вакууме, плену иллюзий и традиций. 5олее того, их идеологическая и культурная база, пусть даже и не технологически, методом проб и ошибок, за счёт социальной эволюции - была подогнана под интересы господствующей власти и стабильность общественного организма. Это хорошо видно по тому насколько консервативным было общество прошлых лет и его жестоким ценностям, пренебрегающим жизнью человека, который жил и формировался по этим ценностям, так что им можно было только пренебрегать. Это прекрасно! Наконец-то, впервые, в истории человечества - умирают многие устаревшие ценности прошлых лет, не выдерживающие либеральной, социальной, гуманистической критики и уступают место почве, на которой может быть создано общество нового типа. Общество, ставящее в центре мира, не человечество, как серую массу, а человеческую жизнь, как удивительный феномен и венец прогресса и развития всех форм материи на данный момент времени. Люди прошлого умерли, а вместе с ними должна умереть и их примитивная мораль, нелепые ценности, уступая место человеку нового типа. Я готов заявить, что многие люди просто не способны к пониманию одного простого факта. Сегодняшняя информационная среда с её хаосом и тысячей форм культуры - на самом деле развивает духовность человека настолько же сильнее по сравнению с прошлым временем, насколько богатый стол позволяет лучше накормить голодного, чем пара кусков чёрного хлеба. Сегодня, даже если вы смотрите только фильмы - вы знаете о многих местах мира, и фактах из разных сфер жизни больше, чем люди, жившие несколько поколений назад. Это значит, что вы ближе к реальности, чем они. Или взять, например, компьютерные игры. Люди забывают, что каждая компьютерная игра - это развитая система, имеющая внутреннюю логику и свои собственные связи. А это значит, что играя в неё, управляя происходящем в ней - вы лучше понимаете своё собственное мышление. Многие люди прошлого были лишены этой привилегии - познания собственного течения мыслей, которая в нашем мире дана практически каждому. А что есть духовность, если не понимание собственной психологии? И это - только малая часть айсберга. Можно долго говорить о том, как в эпоху пост-модернизма даже мультфильм для детей может содержать отсылки к более сложным идеям и философским концепциям, чем вся проза XVII века. Или о том, как новая Интернет-реальность, где в принципе не могут существовать материальные ценности - формирует сообщество людей, о которых говорили утописты прошлого. Человек, который может быть активным участником духовного процесса и готовый помогать в общем деле незнакомым людям просто из хороших побуждений – существует уже сегодня. Вне всякого сомнения, будущее станет лучше завтра, которое настало уже сегодня. Общество старого типа погибает только потому, что на самом деле, оно никогда не было никому нужно. Как показала история, оно всегда было лишь временной мерой для решения актуальных проблем прошлым лет. И как показала практика, в тот момент, когда прогресс снял с людей цепи необходимости - не сразу, но достаточно быстро, люди поняли, что они - наконец-то свободны и взяли в руки своё Святое Право воплощать в жизнь все, то о чём они безнадёжно мечтали раньше.

@музыка: Deardrops - Anytime Anywhere

@темы: Это Же Очевидно, Великий Эквалайзер, Тhe World, Кankri Style, Утопиар

Непостижимый
Однажды в последней битве, как это не редко бывало в древности - столкнулись два великих архимага. Каждый из них являлся гением и идеалом своей школы магии. Чёрный маг владел заклинанием столь ужасным, что, будучи произнесено: оно смогло бы уничтожить всё сущее. Белый маг обладал энергией столь безграничной, что, даже произнеся все заклинания мира - он никогда не устал бы. Чем закончилась их битва? Величайшее из заклинаний, так и не удалось произнести правильно. Что же до второго мага, то полагаясь лишь на истощение сил врага - он не владел ничем, кроме простейших заклятий отражения. Проверенная стратегия дала сбой, когда противник не смог сделать свой первый ход.

Эти категории сложно полностью понять, и ещё сложнее ухватить их правильные формулировки. Но именно они являются базой для самой оценки вещей. Трудно дать им точную формулировку: Значение и Эффективность, Ликвидность и Потенциал. Что в корне отличало две школы магии. Чёрную и белую. Отношение к ценности: глубокое и поверхностное, вечное и сиюминутное. Сколько пользы можно извлечь из этой вещи за один раз? И как просто это сделать? Белые маги по своему духу были совершенно казуальны. Их магия - была практикой. Чем проще, тем лучше. Человек, способный тысячу раз повторить один и тот же простой, но действующий приём. Вот, кто был их Надеждой. В отличие от них, Чёрные маги - были людьми принципа. Они готовы были поставить всё на одну единственную идею, которая обладала бы бесконечной глубиной. Единственный священный Грааль, из которого можно черпать вечно. Сколько граней у этой теории? Готовы ли мы никогда не отказываться от этой игры и снова, и снова играть в неё? В самом сердце их магии плескался хардкор.

 

 



@музыка: Masaaki Endoh vs AIRi - Breaking

@темы: Дуализм, Алхимия, Дракон Которого Нет, Битва Роялей, Магии Не Бывает

Непостижимый
Все гороскопы прошлого - строятся на той жалкой идее, что у смертных есть свой собственный выбор и читая по звёздам они могут изменить свою судьбу. На помойку! Сегодня я растопчу этот мусор так хардкорно, как только это могут делать лишь истинные пророки! Приступим. Судьбы смертных полностью определяются богами. Миллиарды Богов соревнуются в своём влиянии на их жизнь. На самом деле, Боги ненавидят и стремятся уничтожить друг друга. Контроль Творения - это меньшая из их проблем. И хотя, прямое вмешательство может уничтожить любого смертного, но Боги действуют более эффективно и менее явно. Их главный инструмент - символы, их главные символы - повторяющиеся структуры, среди которых самой большой силой обладают числа. Так как любой смертный в современном мире ассоциирует себя с датой своего рождения, то эта дата - определяет их Бога-Покровителя, которые определяет характер и судьбы своих игрушек на этой доске. И хотя, некоторые люди могут выйти из под влияния одного из Богов, сильно связав свою жизнь с каким-либо другим числом, практика нумерологии не получила широкого распространения. Судьбы практически всех людей - прямо и неизменно заданы их датой рождения. Стоит ли говорить, что Боги - отвратительные и странные создания, а будущее, которое вам дарит Гороскоп - вовсе не весёлый и интересный праздник жизни? Далее, я кратко опишу ваши судьбы и приведу основные сущности, которые занимают числа от 1 до 31, являющиеся стандартными для земного календаря.





Рубиновый Гороскоп|Для тех кто готов принять правду

@музыка: AiRI - Fate

@темы: Великий Эквалайзер, Мaximume Omsque, Перенормирование, Судьбу Не Изменить, Рубин

Непостижимый
Не смотрите хорошие фильмы! Не играйте в хорошие игры! Не читайте хорошие книги! Лучше наберите себе ведро поп-корна, налейте в стакан прохладной колы и насладитесь медиа-продуктом класса Б... Своей собственной жизнью. Бог был прав, когда говорил, что реальность - это вшивая игра. И я как Бог равный Богу, могу добавить, что она - неудачная история... С проходными персонажами, неудачными диалогами, сомнительным сюжетом и нелепой моралью. И права была Девушка, правящая Азотом: что бы наслаждаться плохими фильмами - требуется особое умение, не каждый на это способен. Над хорошим содержанием - не нужно думать, всё уже разобрано по полочкам. При достойной подаче, не остаётся ни одной сюжетной дыры, оставляющей свободу воображению. Известность. Однозначность. Предсказуемость. Посмотрев шедевр - вы утоните в его обсуждениях и никогда не достигнете райского острова собственного взгляда на события. Нет, даже не смотря его, вы - будете представлять, о чём речь. Ведь, достигший пяти звёзд продукт, каким бы хорошим он не был... Нет, именно потому, что он настолько хороший - переписывает реальность вокруг себя, становиться её частью... И наконец, растворяется в культурном фоне, лишённом культурной ценности. Красота, интрига и понимание - не существуют в глазах зрителя. Они лишь могут оказаться в его руках, если он знает, как их добыть. И когда люди привыкают искать только там, где всё уже нашли за них и любезно оставили на самом видном месте... Они становятся такими же серыми персонажами последнего плана, которые так и не поймут ценности, чувств и атмосферы той истории, в которой они играют свою единственную роль.

@музыка: Low Tartare - Courtroom Shuffle

@темы: Каждое Эроге Это Утсуге, Секунда Тигра, Соэджи и Сочуни, Так Плохо Что Даже Хорошо, Шаг Сквозь Ночь

Непостижимый
Коммунисты прошлого жили будущим, и были великими людьми, создавшими великую страну. Коммунисты настоящего живут прошлым, и являются пародией на самих себя, достойной лишь сочувствия и сожаления. Так разрушаются иллюзии и рождаются мифы.

@музыка: Masaaki Endoh - Aquarion

@темы: Директива IDTI, Лимоны Попадают в Лимонад, Нас Спонсирует Зюганов, Партия Наркотиков, Персона Что Выше Бога

Непостижимый
Альтруизм - слепая дорога, ведущая на сожжение. Идеалогия, направленная на общество, целое, систему, а значит и пренебрегающая людьми. Все холистические идеалогии - в конечном итоге ставят целое выше элементов. О чём бы они ни говорили. Такова природа этих идеалогий. Как только интересы личности - прекращают цениться, падает ценность и самой личности. Здесь работает простой эффект масштаба: ни один человек не может позаботиться обо всех людях, обо всём обществе, государстве или человечестве. Только они сами могут позаботиться о себе. Но с их точки зрения - жизнь отдельного человека имеет не больше важности, чем для вас - жизнь отдельной клетки человеческого тела. Разные уровни. Миллионы нейронов умрут, а мы - пляшем. Нет никакого особого смысла аргументировать к альтруизму, как смысло-образующей для человека идеалогии. В конец концов, его основная мысль лежит в "высшей сфере", несоизмеримой с человеческими возможностями и лишённой смысла для людей. Вот такая вот прикладная метафизика, где смысл - не есть желание стать чем-то большим, а игра в маленькие игры по своим милым правилам.

@музыка: Звезда и Автомат - Электрические Партизаны

@темы: Дракон Которого Нет, Альмсиви, Не Такой Как Не Такие Как Все, Холизм и Редукционизм, Медоед

Непостижимый
Нет никакой надежды. Надежды - нет! Под чёрным Солнцем неизбежной обречённости, становиться очевидным, что когда-то претендовавшее на определение Безумия - бесконечное Повторение одного и того же в надежде получить другой результат, оказывается определением Жизни. Жизни, у которой на самом деле, никогда не было надежды на другой результат. От первичного бульона прошлого до серой слизи будущего. От простейшей амёбы до высших людей. От твоей индивидуальной жизни и памяти до развития всего общества и коллективного бессознательного. Всё это существует только потому, что не может не существовать и желает копировать само себя, бесконечно повторять свою собственную структуры во времени и пространстве. Всё существование - это повторение. Гора повторяет сама себя в каждый момент времени, а дождевые капли в каждой точке пространства. И вся жизнь - это безумное желание повторять и повторяться, рекурсивное существование простейших репликантов. Поэтому, эволюция - наш общий враг и наша единственная надежда. Мутации, тот самый другой результат, на который никто не рассчитывает. И которого никто не желает. Надежда на светлое будущее, которая никому не нужна. Ошибки в копировании, от которых принято избавляться. Никто не хочет ничего нового. Под этим чёрным Солнцем - вы уже проиграли. Вся человеческая жизнь - это бесконечное воспоминание, возврат в прошлое, безумная попытка повторить то, что было и вернуть то, чего уже нет. И другой жизни - у живого просто нет. От компьютерных вирусов и до ангелов на небесах - все мы привязаны золотыми Цепями Настоящего к неразрушимому монолиту прошлого. Без выбора, целей и следствий. Демоны? Иные формы жизни? В этом безумном мире они уже давно среди нас. Эти волшебные твари питаются жизнями людей даже сейчас и купаются в происходящем безумии, становясь его частью. Подобно паразитам - они подчиняют себе мысли и действия своей жертвы. Подобно свирепому хищнику - они пожирают каждую частицу жизни своей наивной добычи. Подобно мифическим Богам - они существует в реальности, недоступной для восприятия смертных. Они - истинные рабовладельцы этого мира, зависимые от рабов, но не считающиеся с их желаниями и интересами. Надежда - это их символ: простых и светлых идей, которые существуют ради людей, но переживают любого человека - идей, которые не стесняются ради себя требовать любых жертв, действий и правильных мыслей. Иная форма жизни, которая уже здесь и сейчас, существует тысячи лет, получает права и привилегии, развивается и расцветает, оставаясь незамеченной для большинства. Вооружённая Надеждой, повторяющая и повторяющаяся, она - является последним врагом всего живого, молча снявшим в утренних лучах восходящего чёрного Солнца, пятую Печать на ледяных вратах Тартара.

@музыка: Intellectual Rapist X - Motoki Zakuro

@темы: Бесконечное Развитие, Пятый Кватерион Мозга, Надеждый Нет, О5, Холизм и Редукционизм

Непостижимый
Настоящая свобода слова - это люди, которые могут говорить что угодно, потому что они слушают только то, что хотят слышать.

@музыка: Low Tartare Soundtrack - Victima Propiciatoria.

@темы: Кратенько, Белые Облака, Шрединбаг, Везде и Нигде, Мелодия Забвения

Непостижимый
Судьба это и есть ответственность, другой ответственности - просто нет. Одни люди могут жить в проклятом мире, который сами и создали. Другие - стать жертвой обстоятельств. Третьи добиться всего своим честным трудом, когда другие - будут всю жизнь наслаждаться плодами незаслуженной удачи. Всё это - совершенно не важно. Каждый человек есть продукт своей эпохи и своего общества. Он не отвечает за свои поступки и решения, которые были приняты только потому, что не могли быть не приняты. Люди не обладают свободой воли генератора случайных чисел, их мышление - всего лишь отражение той хрупкой реальности, в которой они вынуждены существовать не по своему собственному выбору. Последствия действий не складываются в ответственность. Позиция, мысли, поступки, слова и решения - не складываются в ответственность. Ваша позиция может никогда не стать важной. Про ваши преступления могут не узнать. О ваших мыслях можете не вспомнить даже вы сами. Решать за вас могут другие люди. То, что было сказано - никто не услышит. Единственное с чем люди сталкиваются по факту - это их судьба. И только перед ней они несут ответственность. Только судьба сталкивает людей с реальностью. И как любая реальность, судьба - часто бывает, беспощадна ко всему тому, что люди считают справедливым и заслуженным. В конечном итоге, никто не несёт ту ответственность, которую он хотел бы нести.

@музыка: Masaaki Endo - My Style

@темы: Доктрина, Субъективизм, Незримая Серая Радуга, Единая Цепь Всех Кандалов Мира, Слепая Справедливость

Непостижимый
Аляска никогда не была русской, но мы подделали все факты и документы, что бы все считали иначе. Американцы не знали об этом и заплатили нам за покупку того, что нам и так никогда не принадлежало. В пользу этой теории говорит абсурдность самого исторического факта. Зачем стране продавать такие огромные территории, полные всей нефти, золота и полезных ископаемых за какие-то ничтожные копейки? При этом сражаться через 20 лет за ничтожный кусок проливов в кровопролитнейшей войне. Это же бред! Если мы предполагаем, что русские никогда не владели землями, а значит и не знали о богатстве Аляски - всё встаёт на свои места. Почему же США до сих пор поддерживают эту шитую белыми нитками теорию заговора о том, что Аляска была якобы "куплена у русских", а не колонизирована с нуля? Вероятно, они очень быстро поняли, что русские их обманули и кинули на солидные бабки. Но решили сохранить лицо. Разве станет какая-нибудь страна выставлять себя дураком? И наносить удар по международной репутации? Особенно тогда, когда ей на роду написано стать мировым центром финансов. Если бы оказалось, что в глазах мировой общественности Штаты - страна, которую любой может кинуть на бабло, смогла бы она стать флагманом валютных отношений? Разумеется, нет. Такая, правда - недопустима. Особенно в стране с такой свободой слова, как Штаты. Но Америка не забыла... Америка умела ждать. Правительство всегда имело доступ к секретным документам, и это был лишь вопрос времени. Когда затаённая обида на самый смелый обман в дипломатической практике приведёт к самой долгой холодной войне в истории человечества?

@музыка: Yuria - Around The World

@темы: Заговоры, Конспирология, Свеженькое, А Вы Все Как Думаете?, Содометр на Пределе

Непостижимый
"Своим многообразием растения обязаны различным условиям естественого произрастания, к которым они приспосабливаются. "

Х.Хейц, из книги "В мире цветов".

Сорняки

@музыка: Зимовье Зверей - Дом на Заказ

@темы: Перебор Вариантов, Экзосфера, Книга Закона, Мозговой Центр, Пчельii

Непостижимый
Если у человека есть смысл жизни и предназначение, то он должен реализовывать его. А если что-то должно реализовывать функцию, то логично, что оно будет по своим свойствам подходящим для этого. Соответственно из потенциальных способностей каждого конкретного можно вывести конкретный смысл жизни этого человека. Если кто-то, что-то умеет делать очень хорошо - значит он для этого и нужен.

@музыка: Tainaka Sachi - Disillusion

@темы: Рекурсия, Функция Дирихле, Аргумент к Правоте, Классы и Аспекты, Стабильные Петли

Непостижимый
А почему личностей не может быть две? Знаете? С самого начала, например. Нет. Серьёзно. Даже странно, что люди считают это - нормой. Почему обязательно одна? Это ведь ниоткуда не следует. Конечно, тело у человека - одно. Ну и что? А полушарий у мозга, например, два. И достаточно легко представить, что в каждом из них живёт немного своя личность. Они, конечно, часто думают одинаково и в общем-то прикрывают друг друга. Но два человека, которые всю жизнь вынуждены быть вместе - и не до такого дойдут. Но они всё-таки немного разные, например, одна из них может любить книги, а другая - вкусно есть. Или одна может быть верующей, а вторая - атеистом. Такие, маленькие стилистические различия. Люди часто противоречат сами себе. Нет, они часто даже спорят сами с собой. Не проще ли считать, что это - две личности одного и того же человека не соглашаются друг с другом? Зачем такой единой штуке, как личность - спорить самой с собой? Это же абсурд!

@музыка: D2b - Never Ending

@темы: Лень, Смерть Эльфам, Энантиоморф, Два-в-Одном, Правильный Ответ Всегда Б,

Непостижимый
Ещё чуть-чуть, ещё немного
И будет пройден дальний путь.
Себя, забыв на Троне Бога,
Я собираюсь отдохнуть,

Не забывая о мгновениях,
Не предавая сна слова,
Что в день последнего знамения -
Признать, отказывался я.

Пусть будет солнце! Будет небо!
Пусть будет боль. И будет дрожь.
В кристаллах праведного гнева
Пусть вызревает страх и ложь.

Героев опровергнут звёзды,
В фанфарах сглохнет лунный свет.
Последствий не имеет грозных -
Немой, но сказанный ответ.

Оттенки, чувства, ноты, краски,
Чай, сахар и карандаши.
Нет ожидаемой развязки
В костре сжижаемой души.

@музыка: Fripside - Crescendo

@темы: Слепые, Хокку, Закрытый Слой Ноосферы, Нетворение, Чай и Кофе,

Непостижимый
...Легионы их погибли радо сохранения мира. И шаткий мир сохранялся. Но всё когда-либо заканчивается. И этот день будет последним мирным днём в истории этого мира. Когда же наступит десятый день Утренней Звезды, война окружит эти земли. И пойдет брат на брата. И разрушится твердь. И пошатнуться небеса. И станет вода кровью. И станет кровь огнём. Бесконечная Битва сильнейших. В живых останется только один. Кто он? Неизвестно. Но, по-видимому, он будет тем единственным; единственным выжившем в Мясорубке Последней Битвы Героев...


И так. Вы готовы вступить в ряды Великой Битвы Героев? В живых останется один сильнейший. Остальные погибнут в смертях и ужасах войны. Записывайтесь, пока можете! Эпическая Битва Героев не за Горами! В этой единственно честной схватке мы определим, кто самый могущественный на земле и в небесах.

Правила Battle Royale.


Базовые положения.


1. В Битве Героев принимают участие все записавшиеся игроки. Цель игрока - победить всех остальных игроков и остаться выжившим. Для этого ему потребует лисья хитрость, дьявольская удача и хладнокровный расчет. Каждый игрок характеризуется двумя параметрами. Могуществом, которое показывает текущую силу героя в битве и Ключом Удачи ∫, который может быть единожды использован для совершения Легендарного Действия. Игроки имеют полную информацию о статусе друг друга. На начало игры каждый из игроков обладает двадцатью пятью {25} единицами могущества и одним Ключом Удачи ∫.

2. Битва Героев проводиться в несколько ходов. Каждый игрок может произвести одно действие против одного из других игроков за ход. Действие может быть усилено при помощи Ключа Удачи ∫, который будет безвозвратно утрачен. О своём решении - игрок должен сообщить Мастеру до конца хода. Если действие будет сопровождаться ролевым рассказом - игрок получит дополнительную {1} единицу могущества. Все игроки имеют право писать сообщения в ветке игры, что бы договориться между собой, обмануть других игроков или просто так, но личное сообщение с действием - обязательно. В конце хода подсчитываются его результаты. Все действия в игре имеют разный приоритет, но действия одного типа совершаются одновременно и сразу. Игроки, чьё могущество - стало отрицательным, считаются погибшими и в следующем круге участия не принимают, а игроки с нулевым могуществом считаются "в состоянии обморока". Они принимают участие в следующем круге, но не могут производить никаких действий. Все действия игроков являются публичным и будут известны всем остальным игрокам в начале следующего хода. Игра заканчивается, если остаётся один живой игрок. Либо, когда таковых вообще не остаётся. В этом случае победитель выбирается общим голосованием. В промежутке между ходами могущество каждого игрока увеличивается на {3} три единицы.

Виды Действий <В Порядке Уменьшения Приоритета>


1. Защита (+) Если долго стоять у реки - тела ваших врагов сами приплывут к вам. Защита имеет три эффекта: во-первых, вам прибавляется {5} пять единиц могущества; во-вторых, вы вылечиваетесь от обычных отравлений; а в-третьих, вы можете уклониться от самой слабой попытки нападения на вас (за исключением легендарной атаки, любого из отравлений и легендарного самоуничтожения). Однако все остальные попытки всё равно сработают.
1∫. Легендарная Защита (++) Выбор параноика. Абсолютная неуязвимость. Помогает блокировать весь урон, который направлен против вас и прибавляет вам {10} единиц могущества. Действует два хода, но может быть пробита любым из Легендарных Действий. Кроме того, снимает все отравления. Последний козырь в руках знающих игроков.
2. Отравление (♪;) Иногда лучше отравить кого-либо и смотреть, как он медленно погибает, чем делать что-либо важное. Отравление уменьшает могущество на {3} три единицы за ход. Повторное отравление уменьшает могущество уже на шесть единиц за ход. Жестокая штука и достаточно подлый ход.
2∫. Легендарное Отравление (♒;) Стрихнин, цианид и кураре - прошлый век. Вот, что у нас реально работает! Действует, как обычный яд - за исключением того, что уменьшение могущества происходит в арифметической прогрессии. Первый круг на {3} три единицы, второй круг на {5} пять, третий ход {7} на семь. Очень опасно. Может быть снято только при помощи Легендарной Защиты.
3. Атака Банальная... ну или не очень банальная атака кого-либо. Выбирается одна цель. Красочно описывается процесс уничтожения. Атака уменьшает могущество жертвы на половину вашего могущества (округлённого в большую сторону, что придаёт ей ещё большую эффективность). Целью атаки может быть только один игрок. Однако, можно совершать групповые атаки против кого-либо, сговорившись с другими игроками.
3∫. Легендарная Атака Невероятная легендарная атака, по возможности, имеющая как можно более невероятное описание. Она наносит внушительный урон основной цели и задевает всех остальных игроков! Уменьшает могущество жертвы на половину вашего могущества (округлённого в большую сторону, что придаёт ей ещё большую эффективность). Всем остальным участникам битвы (кроме использовавшего) - одинаковый урон, суммарно равный половине вашего могущества (округлённого в большую сторону, что придаёт ей ещё большую эффективность).
3. Самоуничтожение Драматичный ход. Вы убиваете себя и тем самым лишаетесь всех шансов на победу. Зачем это нужно? А неизвестно. Может быть, вам надоела вечная война? Может быть, вам заплатили? Может быть, вы просто сумасшедший или ваши мотивы непостижимы? Никто не станет это выяснять. После самоуничтожения - могущество игрока справедливо разделяется между выжившими игроками так, как он этого захочет. Либо, справедливым образом, в случае отсутствия подобной воли.
3∫. Легендарное Самоуничтожение Сильнейший ход в игре, но выиграть с его помощью невозможно. Вы убиваете себя, но наносите огромной урон, который равен вашему полному могуществу - любой выбранной жертве. Легендарное самоуничтожение невозможно блокировать и от него невозможно спастись. Любой, применивший его игрок - будет удостоен уважения по ту сторону Битвы. Опасно на любой стадии игры.
4. Пленение <Побег> (♯;) Более мирный способ решения проблем. Никого не убивает. Пленить можно только одного игрока за ход, но не каждого, а только такого, у которого могущество хотя бы вдвое меньше вашего. Пленённый игрок не может совершать никаких действий, которых вы не одобрите, кроме попытки вырваться из плена. О том, что вы одобряете те или иные действия пленного - следует дополнительно писать мастеру. Вырваться из плена можно без одобрения, но только тогда, когда могущество пленника - не меньше могущества пленившего. Когда пленивший погибает от рук третьих лиц - пленник становиться свободным.
4∫. Легендарный Плен <Легендарный Побег> (♎;) Голливудская версия того, что было в прошлом пункте. Всё - то же самое, но без каких-либо ограничений. Пленяйте всех кого хотите и совершайте побеги, когда захочется. Забудьте о том, что могущество играет какую-то роль! Вырваться из Легендарного Плена можно только, убив Пленителя или при помощи Легендарного Побега.

@музыка: Yousei Teikoku - Missolonghi

@темы: Превосходящая Сила, Эпическая Битва, Залечь На Дно, Могущество, Сonsentes Dei

Непостижимый
Религиозное чувство крайне сложно отличить от так называемых "пиковых переживаний", которые может вызывать у человека не только религия и которые могут с ней даже не ассоциироваться. Можно ли, например, чисто интуитивно отличить верующего - от патриота или ярого сторонника идеалогии, не зная о контексте? А религиозные переживания человека после проповеди от тех же самых переживаний другого человека после хорошей пьесы, фильма или книги? В конечном итоге - это вопрос того чем восхищаются люди, а восхищаются они далеко не всегда - тем, что может быть хорошей основной для религии. Например, той же самой тепловой смертью Вселенной. Она меня до сих медленно убивает. То есть с интуитивной точки зрения, религия является лишь частью некоторой более широкой группы объединений людей, которых объединяет общность опыта экзальтации. Проще всего, такие группы было бы назвать "фан-клубами". Я могу даже утверждать, что без знания контекста отличить один вид "фан-клуба" от другого - крайне сложно. Чёрная Месса Сатанистов или Косплей Интернет-Комикса? Крестный Ход или Марш Нацистов? Массовый Молебен или Рок-Концерт? Радикальный Фундаменталист или Жирный Тролль? Храм Фараона или Мавзолей Ленина? Святое Писание или Самобытное Фэнтези? Никто не знает. Во всех этих случаях, интуитивный выбор и понимание того - имеет ли происходящее религиозный контекст - могут подвести. Религия, партия, философия, культура или что-то ещё? Я утверждаю, что нет интуитивного способа разделить их ярых сторонников друг от друга, без понимания их позиции. Поэтому, и узнать религию интуитивно - нельзя, она может быть перепутана с "идеологическими течениями" в широком смысле этого слова. Историкам будущего ещё предстоит выяснить - был ли коммунизм XX века - религией СССР или нет.

@музыка: InSaNiTi - Министерство Магии

@темы: Ледяной Дворец, Диалектика Фигли, ОХБИ, Тhe World, Фанфар-Клубы

Непостижимый
Чтобы исключить как можно больше студентов, мы решили повысить стандарты образования. Каждый вторник будет проводиться обзорный тест по всем предметам. Пример такого теста вы можете видеть ниже:



Часть [А]
Задание I. Религиоведение. Сколько стандартных ангелов поместятся на конце стандартной иглы?

а) 1 ангел. б) 2,5 ангела.

в) 1024 ангела. г) Ни одного ангела.



Задание II. Теория вероятностей. Какова вероятность угадать правильный ответ на это задание?

а) 25% б) 50%

в) 100% г) 25%



Задание III. Правописание. Вставьте верную букву в предложение. В тот день мы потеряли важный _орт.

а) т б) п

в) ф г) с
Часть [B]
Задание IV. Математика. Выпишите все простые делители числа 1295871230985230985723987563.



Часть [C]
Задание V. Философия. Иностранный Язык. На любом известном вам иностранном языке напишите эссе, которое даёт однозначный верный ответ на вопрос о том, что является произведением искусства. Максимальная длинна эссе - 250 символов. Задание считается выполненым неверно, если эссе имеет фактические или логические противоречия, орфографические, пунктуационные или стилистические ошибки.



Время выполнения теста - 15 минут. Студенты, верно выполнившие менее пяти заданий подлежат исключению.

@музыка: SPYAIR - Samurai Heart

@темы: Город Солнца, Телетропы, Единый Аттрактор, Правильный Ответ Всегда Б, Тест на Тесто

Непостижимый
Чувство всемогущества и полное знание - никогда не стоят рядом друг с другом. То есть, говорить о том, что вы что-то поняли до конца - можно только тогда, когда вы понимаете насколько ограничено ваше понимание. Я хочу сказать, что чувство понимания - это практически всегда ложное чувство. И если вы собрались что-то учить - то учить следует совсем не до того момента когда "вы всё поняли", а когда вы поняли, что "дальше понимать происходящее совершенно невозможно". Это связано с тем, что естественные границы любой теории - это границы непонимания тех, кто внёс вклад в её создание. И естественно будет ожидать, что чем ближе вы к тому, что бы понять всё - тем более давящим на вас будет ощущение непонимания. Здесь практически всегда верным является параноидальный подход, выражающийся фразой - это слишком просто для того что бы быть правдой. Это верно и в более широком смысле - люди поднимаются до уровня своей некомпетентности, следовательно, ощущение всемогущества - это часто плохое осознание собственных возможностей.

@музыка: Демо - Две Тысячи Лет

@темы: Галуа, Ретрансляция, Гриндинг Аватарок, Пределы Понимания, Тот Самый Камень

Непостижимый
С тех пор, как любить вещи до того, как они стали мейнстримом - стало мейнстримом, я начал любить вещи, которые стали мейнстримом ещё до того, как они стали мейнстримом, так как начал любить только те вещи, которые я не любил ещё до того, как они стали мейнстримом, но полюбил после того, как они стали мейнстримом, так как любить вещи только до того, как они стали мейнстримом можно только до того, как это стало мейнстримом, а после того, как это стало мейнстримом - можно только любить те вещи, которые стали мейнстримом после этого и в итоге я начал любить вещи за то что они стали мейнстримом ещё до того, как это стало мейнстримом.

@музыка: Does - Shura

@темы: Веселуха, Между Смыслом и Бессмысленным, Не Такой Как Не Такие Как Все, Пространство Парадоксов, Хитрая Цитата

Непостижимый
Давным-давно на земле жило племя голодных людей, обречённых на жалкое существование до конца своих дней. Все земли его были пустынны и бесплодны, а леса гибельны и скудны. И даже великий охотник Взоров, равных которых не было ни до, ни после - с трудом находил достойную добычу. Когда готовы они были пасть духом и умереть, приснился шаману резвому странный сон - мечта об озере, где много рыбы, золота и чистой воды. Но не знал никто, где такое озеро. И тогда охотник Взоров, голыми руками разорвавший все семь семей медведей в гибельном лесу - взял слово:



- Не видел я озера, рыбы, золота и чистой воды. Но видел я Зверя с Серебряной Шкурой, чьи мудрые речи были важны. Пять дней и ночей сражался я с ним, но он был сильнее и он - невредим. Готов был погибнуть в зубастой я пасти, но Зверь - благороден, и я в его власти. Приняв мой подарок - сто двадцать пять роз, ответил мне зверь на шамана вопрос.



Пять лет племя шло через гибельный лес. И вот, наконец! Прекрасное озеро, дивной мечты. Чистейшие реки, кристальной воды. Полные золота берега, вкуснейшая рыба - народу еда. Забыли все тут же свои неудачи, и гордое имя взяли в придачу. В честь зверя того, что решил их вопросы - назвался народ этот Зверем Розы. Но жил отвратительный краб в озере этого самых глубинах. И даже великий охотник Взоров не хотел иметь с ним никакого дела. Настолько он был отвратительный.



- Я приду и заберу всё!



Говорил ржавый краб.



- Серебряный Зверь тебя съест. Он - мудр и благороден.



Говорили люди. И хотя им не нравился краб, убивать его было занятием недостойным Гордого Племени. Настолько он был отвратительный. Краб краснел, обижался и уходил, что бы вернуться через пять лет снова.



- Я приду и заберу всё!



Говорил кровавый краб, надувшись от обиды до размеров слона.



- Серебряный Зверь тебя съест. Он - сильнее тебя, краб!



Говорили люди. И хотя им не нравился краб, убивать его было занятием недостойным Великого Племени. Настолько он был отвратительный. Краб краснел, обижался и уходил, что бы вернуться через пять лет снова.



- Я пришел, что бы забрать всё!



Сказал Алый Краб, выросший размером с высочайшую гору.



- Серебряный Зверь тебя съест. Он - не позволит нам сдаться.



Говорили люди. И хотя им не нравился краб, даже великий охотник Взоров уже не знал, как от него избавиться. Настолько он стал огромным. Даже больше, чем отвратительным. Краб покраснел, обиделся и заслонил небо своими клешнями. И тогда все, как один - люди решили уйти. Как можно дальше. Что бы ни видеть краба. Пять сотен лет они шли, пока Крабья Гора не исчезла за горизонтом. И когда они пришли к новому озеру, которое было ещё лучше, и даже без краба - их встретил Серебряный Зверь. И сожрал их всех. И даже великий охотник Взоров не стал исключением:



「Когда вы пали духом, я был готов спасти и утешить каждого всех вас. А отказываться от признания своего поражения вы можете и у меня в желудке.」



Сказал мудрый и благородный Зверь с Серебряной Шкурой, пожирающий чужие надежды и мечты что бы помогать обречённым, - самое отвратительное из созданий. А все свои розы - он подарил крабу, что бы тот не чувствовал себя одиноким.

@музыка: Marina Inoue - My Feelings

@темы: Мономиф, Зевирозы, Крабы Забирают Всё, Охотник Взора, Серебрянный Зверь